It's that time of the year again, eh?
Preface
看来这个游戏的重点在于 胜利 ,全部战线上都不允许有任何败绩。商业投资和创业产业上要赢,爱与人际关系上要赢,政治上要赢,意识形态上要赢,妈的,甚至在性的方面也要赢。肯定还涉及了一大堆与物质相关的胜利——你要把某件东西成功地搞到手,绝对不能弄丢。但问题来了:我们眼前并没多少赢家,绝大部分人都在溃败。怎么会这样?你又怎么可能立于 不败 之地呢?
我所写的
2022年中诞生了3篇英文文章与1篇中文文章,产出逐年降低(笑)。
今年的几篇都是和 ZFS 相关的,算是总结了下用 ZFS 这几年遇到的坑。除此以外就是一些小更新了,像给 Linux 音频系统简介 加上 PipeWire 相关介绍什么的。今年倒没有多少写到一半弃坑的文章,主要还是题材上的灵感有点匮乏。看看明年能不能有所改观吧。
博客本身的话,也都是些小修小补,毕竟现在的主题用下来我还是很满意的。倒是今年迎来了6个(!)新的友链,nice!
我所做的
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mpdris2-rs 用 Rust 写的一个 MPD 到 D-Bus 桥,可以让桌面环境等利用 D-Bus 探测和控制播放器的应用看到并控制 MPD
- 用 async + zbus 实现的,极低的资源占用让我很满意
- 附赠切歌/暂停时的桌面通知!
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x13s-alarm 在 ThinkPad X13s 上整点 Arch Linux
- 看上去没啥了不起的是吧?然而这玩意是 ARM(骁龙 8cx Gen 3),bootstrap 起来相当刺激
然后半年过去了 GPU 还是没跑起来,辣鸡高通
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摄影可持续性地乱按快门 拍了些个人感觉很有意思的东西,算是给这荒诞的一年留下了一点印记吧- 算是把常用的焦段凑全了,耍起来还是很愉快的。
就是在外面换镜头心惊胆战的
- 算是把常用的焦段凑全了,耍起来还是很愉快的。
来点作品?
我所玩的
今年换个格式,来点长评吧。
异度神剑3
LGN 4.5/5 - 纠结中给出 LGN 史上第一个半分
吉普车在公路上飞驰,路边金色的麦田在阴云下显得有点暗淡。车上很安静,同行的人正点着脑袋打瞌睡,尽管垂着的另一只耳机里还能隐约听到音乐。你发现了窗外一个绝妙的构图,举起相机想记录下来,却忘了相机半小时前记录下了你们的合影,此时还在延时模式上。你在取景器里看着构图飞过,耸了耸肩,将相机放回包中。
一百公里外,一台游戏机定时醒来检查状态。收到的报文中多了点东西,于是它便开始根据报文中的地址,一点一点地将一些数字搬运进内部存储中。不久后,它的主人将对着由这些数字生成的图像与声音欢笑与失落,但游戏机并不知道这些:对于它来说,数字就是数字。
去年的新年愿望实现了!今年年初就等到了异度神剑3的预告,然后就是半年的等待了。其实早几支预告片并没有把我的期待拉太高,记忆比较清晰的是当时觉得音乐并没有预期中那么好。不过也是拜预期管理所赐,一周目流程还是很快乐的。
以下内容涉及《异度神剑3》主线及支线剧情剧透,请谨慎观看。
从立意上来说,本代其实相当不错。“如何在荒诞的世界中寻找意义并活下去” 可以说是存在主义哲学中永恒的话题,对应到游戏中便是虚数世界(异度神剑1)与实数世界(异度神剑2)的人们在世界重新合并时产生了恐惧(感受到了世界的荒诞),并潜意识地产生了 Z 与艾欧尼翁以逃避悲惨的现实。然而现实就是现实,重复虚假的美好只能消解这种美好本身。可以说异度3的旅途不只是诺亚等人冲破命运的轮回的过程,同时也是虚数世界与实数世界的人们逐渐勇于面对未知的未来的过程。
可惜的是,这个立意落实到剧情上就不是很尽如人意了。相对于前作,最大的问题出在节奏(pacing)。例如克里斯这种在诺亚的人物弧光中占据重要地位的配角,却在游戏中段完全缺失,只在最初和最终章出现;而约兰,虽然也是重要角色,却在中间章节中过度出现。再加上约兰的说辞的确也过于成词滥调,就导致人物弧光的塑造观感不佳。另一个问题则是殖民地任务参差不齐。像主线任务上的30号殖民地就过于短。之前和友人吐槽就说编剧简直就像 “这里需要个人物,这个任务需要人物弧光,这里是一个五分钟的人物弧光,交差!” 的感觉。 更不用说灾难性的幼儿园殖民地了
人物塑造上,我个人是挺喜欢的。诺亚的塑造基本上就是一个通过理性麻痹自己之人找回自己的内心的过程。 查拉图斯特拉的下山 至于弥央,个人认为有点过于理想化了。不过既然这座是异度装甲经典复刻,那理想化的女性形象似乎也跑不掉(笑),只能说算是角色设计的取舍吧。组内其他几位的刻画也是很不错的,不过就没 那么 值得分析了,此处按下不表。
音乐。记得刚到本作的系列传统之大猩猩平原时(笑),感觉和前两代的平原曲要逊色不少,当时是感觉相当失望的。不过后来跑图时由于不用开地图,对于地图曲的印象大大改观。这次感觉为了更贴近氛围音乐的效果,故意拉长了引入部分和动机的时长;然而问题是传送,菜单和战斗都会频频打断音乐,就导致音乐动机很难像之前几作那样令人印象深刻。相似的问题也出现在战斗音乐上:明明为相当多的 BOSS 战设计了精妙的音乐,但却频频被连锁攻击音乐打断。总之,音乐质量很高,但是建议 开除音响监督 !
画质。在 Switch 这个用这七年前的机顶盒芯片的机器上有什么画质可谈?只能说尽力了(摊手)。
按照惯例,我会在 1~5 中挑选一个分数,这样每一个档位都有一个很明确的意义(垃圾-能玩-还不错-很好-神作)。不过,本作的各种问题导致我很难给出一个满分的成绩,但第五章结尾的超强组合拳和大结局又是如此得劲,我只能在纠结中给出第一个半分。总之,这作的确让我体验到了高桥特有的*超越*之感,之后就看 DLC 表现如何吧。
极乐迪斯科
LGN 5/5 - 我觉得我好像是在*读书*
什么伤痕文学(笑)。
伪装成一个 CRPG 的意识流小说,还是那种可以根据你的选择动态生成的那种,可以,我给满分。
(至少在我玩到的游戏中)很少有能够把 失败 演绎的如此淋漓尽致的。尤其是在一个初春的傍晚玩这的时候。冰雪尚未消融,屏幕外的我也似乎感受到了瑞瓦肖刺骨的寒冷与深深的绝望。结局突然看到 那个 东西时也可以说是我今年游戏历程中最心旷神怡的时刻之一。
这是一个关于失落与黑暗的故事。 然而,细碎夹缝间偶有一丝光亮,残垣断壁处尚存几分友谊,唏嘘慨叹中不乏黑色幽默。
以及这个*星号* 真的 *很魔性*。
其他
这些游戏就没那么多感想了,快速列一下吧。
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Stormworks (N/A)
- 这种沙盒游戏怎么打分?8/10 too much water?
- 关于玩个游戏还要写 Lua 这件事
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Red Alert 3 (3/5)
- 纯粹是怀旧了。对于手残用户那就是手忙脚乱模拟器
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Hearts of Iron IV (N/A)
- 一年总是要开上一把的(笑)
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Xenogears (N/A)
- 由于年代过于久远+流程太长,选择云通关了。Forgive me
- 剧情相当震撼,同时也能看到好多后来的高桥哲哉作品的影子。也许这就是没有做成 FFVII 的执念吧
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主播女孩重度依赖 (3/5)
- 打出治病结局急速通关(笑)
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Helltaker (4/5)
- 是节奏游戏(确信)
我所听的
今年曲库基本没有扩充,就列一下 highlights 吧。
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Xenogears Original Soundtrack - SMALL TWO OF PIECES
- We can run to the end of the world
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Xenoblade 3 Original Soundtrack - Melia's Battle Theme
- 梅莉亚的成长 == 成为萨克斯大师,没毛病
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Sviatoslav Richter - Rachmaninoff Piano Concerto No.2 in C minor, Op.18
- 第一乐章的钟声在 2022 的寒冬中愈发清晰
- Beethoven, Wiener Philharmoniker, Carlos Kleiber – Symphonies Nos. 5 & 7
- Prokofiev - Romeo and Juliet
我所读的
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《狼与香辛料》
- 陈年老番,今年又学了一点经济后还挺有意思的
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《福尔摩斯探案全集》
- 也是之前看过的,当闲暇读物还不错,但在 给读者足够的线索 这方面就不如后来者了
尾声
怎样避免 失败 呢?不可能避免失败。这个世界在刀刃上保持着平衡,这是一场对神经消耗极大的游戏,你被数字和各种惩罚机制推动着:伤痛、排挤以及未支付的账单。你要么玩下去,要么钻船底下然后慢慢化作一撮盐巴或是一群海鸥,你的对头 巴不得 你这样呢。要不然你就奋起抗争,唯一能让命运的骰子继续滚动的方式就是继续战斗。
致 2023
Eh. Hopefully it's less absurd.