回望 2023:又是一扇门

Like a proud wolf alone in the dark, with eyes that watch the world

It's that time of the year again, eh?

不明所以的前言

该死,这不可能,简直是奇耻大辱!海岸上的那扇门……你还记得那扇门,对吧?就是通往废弃补给站的那一扇?以所有圣神之名,怎么就打不开呢?为什么?!一定有什么办法能把那扇门弄开,肯定有办法的。

我所写的

在 2023 年内,本站一共诞生了… 仅仅一篇英文文章!真有你的啊 Leo!

To my defense,翻了翻此站所有的 13 个友链中也只有 2 个站更新了一篇以上的文章,所以也不算很糟糕吧(笑)。

严肃点说的话,今年其实有不少题材可写的(稍后就会提到其实搞了不少小工程),然而大多数都在构思结构时就停了下来。和几个朋友聊了聊后发觉似乎从学校毕业后这是个挺常见的现象。写博客毕竟是一项源于激情的活动,无论来自于分享的热情还是记录的欲望。但当这种激情慢慢冷却后,博客大概也会慢慢停下来吧。

扯远了。博客本身的话,今年除了修了一点新版本 Hugo 破坏兼容性的改动外没什么变化,算是进入了一个稳态。目前这套主题也没什么问题,就这么用着吧。

Steady grow
Steady grow

我所做的

Oh boy, get your seatbelt.

CSC

在大学的 Computer Science Club 打工良久后,最后一学期由于实在缺人被选去做 sysadmin 了。虽说理论上管着 20+ 台的 cluster,但一个是这都是些系里淘汰的老古董(很多都是 AMD Opteron,pre-Zen 架构的 AMD CPU IPC 实在是不忍直视…),维护起来并不是很 exciting。还有虽说都是些老古董,但毕竟都是些 Supermicro 和 DELL 的企业级产品,稳定性倒还挺让人放心的。两个因素一整合结果就是其实没什么大事发生,就是偶尔升级下系统和手搓 LDAP 。 除了有一次被黑了以外

倒是借着接手社团的邮件系统(没错我们有一整套自建的 Mail)和集群观测系统也给自己搓了一整套。现在这个域名(@szclsya.me)的邮件就完全是跑在自己的服务器上了。

乱按快门

今年仅添置了一枚 35mm f/1.4 定焦镜头,用以替换之前的 f/2。感觉对现在的配置没什么可抱怨的了。

来点作品?

Road
Road
Frozen Dock
Frozen Dock
Kitchner-Waterloo Symphony, now bankrupted.
Kitchner-Waterloo Symphony, now bankrupted.
Perimeter
Perimeter

RetroFuturism

当现实的未来看上去愈发悲观,过去对未来过分乐观的预测就显得如此温情。

好吧其实没必要那么文绉绉的,其实就是玩了点 90 年代末至新千年初的电子设备而已,尤其是 MiniDisc。最有意思的其实是 MiniDisc 在有一阶段支持使用 USB1.1 传输歌曲(宣传上叫 NetMD)。而最近有人基于这个协议,通过 WebUSB 实现了直接在 Chromium-based 浏览器里上传歌曲到支持的设备上(See Web MiniDisc Pro)。想想看,用一个以现代 Web 技术构建(TypeScript, React, 甚至还有点 WASM)的 PWA App,用 WebUSB 和 USB 1.1 传输到一台二十多年前的设备上,用激光头加热盘面并用磁头写入数字音频然后激光回放,完美的复古和未来的结合!…

cough

总之玩下来最大的新体验大概是“在有限的存储空间中塞下尽可能多的好音乐”的过程。对于一个用着闪存和各类网络串流长大的人来说,这种选择的确是一个既痛苦又有趣的过程,而一首音乐能够经过筛选存在在一个实体的介质上也算是一种价值的证明。

Anyways,这是今年的歌单(物理):

Shiny!
Shiny!

以及本来就很酷的 VFD

Old Tech gibberish. Old Tech gibberish everywhere.
Old Tech gibberish. Old Tech gibberish everywhere.

我所玩的

老东西和新把戏一半一半吧。

异度神剑3:崭新的未来

LGN 5/5 - 再见了,克劳乌斯开始的故事

异度神剑系列的第二次向前跳票,还好这次端出来的确无可挑剔。

Nuclear
danger

以下内容涉及《崭新的未来》主线和支线剧情及异度系列整体剧情线剧透,请谨慎观看。

相较于本体中为了拉时长和照顾新玩家导致的拖沓节奏,DLC 的节奏明显流畅了许多,最明显的就是车轱辘话意向/概念的情况消失了。 马修问 A 妈妈和前代主角团是真的回答啊! 设定也不讲究什么铺垫以及解释了,直接假设玩家已经熟知 1 与 2 的设定,简略解释完拉倒,倒也痛快。整体的地图设计也延续了这种感觉,从本体的堆砌规模但密度不够变成了线性小地图,虽然场面上没有那么惊艳(毕竟主要靠前作地点来收割老玩家),但探索感提升显著。最明显的就是有几处必须跳崖才能捡到的宝箱充满了 2 的地图设计 趣味。

立意上,还是维持原作对悲观的未来的讨论。内容上感觉更像对本作中阐述的不够好的点打上了补丁。例如为什么即使前代主角团有能力打败 Alpha,却仍然选择等待诺亚等人自己击败 Z。即:击败 Z 的过程也是所有来自旧世界的人民克服恐惧面向未来的过程,没有人能够代替他们完成这一过程。而 Alpha 仅带走新人类并不能解决这个问题,而只会在未来重演这一困境。

而结局,想必诸位也看出来了对于整个异度系列的致敬。如果脑洞大一点的话,甚至可以猜测就是因为地球(即消失的耶路撒冷)在 3 的事件后融合而重新在可观测宇宙中出现,迪乌斯才得以发现地球并试图夺取移民船回归并开始《异度装甲》的故事。而最后那一抹流星划过,说不定就是 KOS-MOS,亦或是紫苑?不管怎么说,由克劳乌斯开始的故事,终于结束了。下一作对于异度系列将是一个崭新的(哈)开始,而且预感大概率会是下一代老任主机的护航/首年之作(就像《异度神剑2》)一样。《异度神剑3》的剧情就是《异度装甲》的翻版,《崭新的未来》和《异度装甲》片尾曲的歌手为同一人,足以见得高桥对《异度装甲》未完成的执念。那在 3 本篇与 DLC 对玩家说教了几十个小时勇敢面向未知的未来后,现在就看高桥和 Monolith 能不能跳出那个 FFVII 的执念,给我们端点真正崭新的东西上来了。

再见了,克劳乌斯开始的故事
再见了,克劳乌斯开始的故事

Watch_Dogs

LGN 4/5 - 环境叙事

没想到吧,我又把这个老家伙翻出来玩了(笑)。

现在回看 2014-2015 年的 Ubisoft 就很有意思,接连推出了看门狗和刺客信条:大革命两款很有野心但又技术上非常失败的作品。从现在的眼光来看,看门狗的开放世界搭得的确不怎么样:重复的支线,在“黑客”卖点后其实相当空的地图,发售前过高的画质预期加在一起,使看门狗早期风评相当差。

不过至少我玩下来感觉其实与宣传的开放世界玩法不同,整个世界构建更多是为了主线剧情服务。也就是说,这不是一个沙盘式的世界,而是一个巨大的主线背景板;而如果我们真的只是把世界作为背景板来看的话,个人认为其实看门狗的实现其实还不错。整体偏暗色的调色,经常的阴雨天以及完全由纯黑(OLED 用户狂喜)和 RGB 蓝组成的 UI 一同构成了一个充满数据反乌托邦气息的芝加哥,而艾登就是这样一个城市催生的私法制裁者。

我并不是想夸赞看门狗本身的剧情有多么精妙。事实上,比较起来看这就是一个已经被用滥的复仇故事线并套了个大数据反乌托邦外壳而已。我想真正吸引我的大概是愿意将游戏的各个方面都作为叙事工具的魄力。这一点在之后的《看门狗:军团》上尤为明显,UI 什么的很明显就没有经过过特殊设计,看上去就是第 114514 个高科技背景的游戏 UI,更不用提极其敷衍的主线剧情和由于“创新系统”而直接砍光的人物塑造(更何况这个创新在玩法上也很不行)。

总而言之,看门狗放到现在不算是个好玩的游戏,但也希望未来能有类似这种能够很精确地传达一种感觉的游戏。至少对于看门狗来说,它的确向我传达了那种”虽然绝对温度不冷,但是寒气仍然深入骨髓”的感觉。

Honourable Mentions

  • Stormworks (N/A)

    • 搓反应堆,调 PID,搓 UI,什么工控模拟器
  • 帝国时代IV (3/5)

    • AoE2 老玩家表示极其亲切,不过玩法上完全没有进步有点失望
  • 城市:天际线2 (N/A)

    • 堵车 城市规划的艺术
  • 塞尔达传说:缩小帽 (3/5)

    • 没想到吧,没玩王国之泪玩了这个。主要是因为买了 PSVita 在折腾模拟器
    • 比较平庸的 2D 塞尔达,不过还是值得一玩的

我所看的

  • Oppenheimer

    • 还专门找了个 IMAX 激光厅,效果确实不错
    • 印象比较深刻的是用刻意的失焦来反映人物内心动摇
  • 86:不存在的战区

    • 网恋奔现!
    • 神一般的分镜/音效配合

我所听的

  • Dmitri Shostakovich - String Quartet No. 8

    • 今年精神状态的最好见证
  • Xenoblade 3 Original Soundtrack

    • 总算发布了!听下来 NS 的音频压缩真是毁了不少的高频细节,在 CD 版中笛声非常通透
  • Posy - Fluorescent

    • 很喜欢换旧世代 Hi-Fi 采样的音色
  • Lynyrd Skynyrd - Free Bird

    • Can I change?
  • Молчат Дома - Этажи
  • Кино - Группа крови
  • 澤野 弘之 - Avid

    • avid, adj. Ardently desirous, extremely eager

尾声

补给站的门是开不了的,接受现实吧,你是不可能打开 这世上全部的门 的。你必须把这一现实整合进自我认知中。有些门就是会永远关着,即使除此之外的每一扇门都会在某个时刻被一把钥匙或是某种开锁工具打开。但这扇门偏偏就不会服从这样的指令。这一领悟对个人成长至关重要。真的至关重要。

致 2024

隧道尽头的光可能是光明,但也可能是迎面而来的火车;但毕竟还是希望那终究是光明。

哦还有,尽量多写两篇博客吧。

发表于 2024-01-01
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